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[OFFIZIELL] PATCH-Log - aktuell: Update v1.8 (Datum 22.3.2013)  XML
SimCity  > Diskussion
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Moderator
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Beigetreten: 07.03.2012 05:37:33
Beiträge: 71
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/Thema closed -> UMZUG ins ANKÜNDIGUNGEN FORUM!!

Neuer UPDATE THREAD -> http://forum.ea.com/de/posts/list/1007362.page

Bitte auf jeden Fall dort abonnieren!!


#################


In diesem Topic vermerken wir alle Patchlogs sobald sie uns bekannt sind.

=======Wichtige Links==========
Offizielle Statements findet ihr hier: http://forum.ea.com/de/posts/list/995815.page
Patchlogs findet ihr hier: http://forum.ea.com/de/posts/list/996179.page#3830637
Serverstatus-Feed im Forum: http://forum.ea.com/de/posts/list/996643.page
Serverstatus-Feed (live) im SimCity Twitter: https://www.twitter.com/simcity
TESTSERVER Status/FAQ: http://forum.ea.com/de/posts/list/997751.page
SERVER-Status Anzeige: http://www.simcity.com/en_US/server-status
============================

################ 22.03.2013 ###############

Update 1.8


Straßenverbesserungen
- Verbesserungen beim Verbinden einer Straße zu einer bestehenden Straße über unebenes Terrain
- Einige seltene Umstände beim Verbinden von Straßen verbessert die sich dabei nicht so verhielten wie geplant
- Ein Problem behoben, bei dem eine verbindenden Straße die Form einer bestehenden Straße stark verändert hat
- Das Straße-Upgraden Mini-Tutorial erscheint jetzt zum richtigen Zeitpunkt
- Die Platzierung der Straßenmarkierung bei der Vierspur-Brücke gefixed

Text-Verbesserungen
- Die Meldung über Einwanderer die auf Grund von hohen Steuern nicht einziehen wurde verbessert und gibt jetzt an ob es Einwohner, Geschäfte oder Industrie ist die auf Grund von hohen Steuern nicht einziehen
- Texte und Icons der Städte in der Regionansicht verbessert
- Text zur "Werde zur Vorstadt"-Mission wurde überarbeitet
- Anforderungen-Text für die Gefahrgut Garage überarbeitet

Allgemeines
- Polizeistation kann ab sofort nicht über ihre Kapaziät hinaus Gefangene einbehalten
- Fehlende Dach-Textur für einige Geschäftsgebäude ergänzt
- Cinematic für den Abschluss der Großprojekte hinzugefügt
- Polizeifahrzeuge aus Nachbarstädten sind jetzt mit dem jeweilgen Avatar versehen
- Die Bewohnerzahl der Arcologie bezieht sich nur noch auf die Arcologie, nicht auf die Stadt
- Eine Blockade in den Abwasserrohren wurde behoben die manchmal zu einem Rückstau und merkwürdigem Verhalten führte
- Region-Seite wird hervorgehoben wenn eine neue Chat-Nachricht ankommt



################ 19.03.2013 ###############

Patch 1.7

Allgemein:
Alle Einheiten und Gebäude können nun mit dem Bulldozer abgerissen werden.
Leistungsverbesserung für Computer mit geringen Systemvoraussetzungen.

Verkehrsverbesserungen:
Die Verkehrsbelastung wurde verfeinert und verkehrsstörende Probleme wurden behoben.
Notruffahrzeuge werden leere Fahrspuren in Anspruch nehmen, um den Verkehr in Knotenpunkten zu umfahren.
Notruf- und Lieferfahrzeuge bekommen, beim Verlassen der Garage, Priorität gegenüber dem normalen Verkehr.

Server:
Neue Server wurden hinzugefügt: Asia 2!



################ 15.03.2013 ###############

Patch 1.6.1

Allgemein
- Achievements wieder aktiviert
- Im SPIEL BEITRETEN Menü werden nun Spiele mit freien Slots prioritisiert
- Spieler müssen nur noch 1x durch das Tutorial. Wenn der Server gewechselt wird, sieht man die Spielmenüs.
- Bedienoberfläche verbessert: System- und Alarmmeldungen bleiben jetzt länger stehen
- Grafik: Shader verbessert. Mauern und Parkplätze sehen jetzt besser aus

Gameplay:
- Es ist jetzt einfacher, Flughafenlandebahnen zu verlegen

Technik
- Budget-Transaktion optimiert um die Performance zu steigern
- Buffer bei Gebäuden aktualisiert um Speicher zu sparen
- Performance-Verbesserungen für Low-End Rechner
- Ein Gameplay-Crash wurde gefixed

SERVER:
- Datenbank Performance Upgrade um Antwortzeiten zu erhöhen.



################ 12.03.2013 ###############

Patch 1.5

Allgemein:
-Behebung eines Problems, bei dem das Spiel abstürzt.

Server-Optimierungen:
-Verbesserte Latenz. Der Regionsfilter und Handel mit anderen Städten werden schneller funktionieren.
-Database-Optimierungen, die zu verbesserten Verbindungen führen werden.
-Ein Problem bei dem das Spiel in ein früheres Stadium zurückgesetzt wurde, ist behoben worden.
-Grössere Erfolgschancen und eine geringere Chance, dass der Fortschritt mehrfach zurückgesetzt wird.


################ 10.03.2013 ###############

Patch 1.4

Allgemein
- Im SERVERAUSWAHL-Dialog wurde erweitert. Ihr seht jetzt auf welchem Server ihr eine Stadt habt

Bitte beachtet: Im Moment zeigt das Icon an, ob ihr auf dem Server als Spieler wart. Wir werden das bald dergestalt updaten, dass man sehen kann, wieviele Regionen ihr auf dem Server habt. Wir wissen, dass das momentan etwas verwirrend sein mag, aber es wird sich verbessern.

- Fehler in der Serverauswahl-Übersicht behoben, der nicht verfügbare Server nicht als solche anzeigte
- Das Aufhängen, dass beim Wechsel des Server Shards bei einigen Spielern im Auswahlmenü auftrat, wurde behoben.
- Neuer Server: ANTARCTICA


################ 09.03.2013 ###############

PATCH 1.3

Allgemein:
- Crash wurde behoben, der in Zusammenhang mit der Highway-Auffahrt und Fahrzeugen auftrat
- Verkehr bei komplexen Straßenabschnitten optimiert
- Ein Fix wurde eingespielt, der bei bestimmten Konstellationen der Stadtbearbeitung dazu führte, dass die Stadt der Spieler in einen früheren Zustand zurückversetzt wurde
- Ein Fix wurde eingespielt, der bei manchen Spielern beim Verlassen der Stadt zu einem Crash führte
- Versehentliches Doppelklicken oder zu schnelles Klicken des BEANSPRUCHEN-Buttons führt nicht mehr dazu, dass mehrere Regionen angelegt werden
- Das Filtern nach Freunden und Maps beim SPIEL BEITRETEN wurde temporär (!) deaktiviert um die Datenbank-Performance zu verbessern. HINWEIS: Spieler können ihre Freunde und deren Regionen aber nach wie vor über die Profilseite der Freunde finden!

SERVER
- Zahlreiche Datenbankoptimierungen wurden vorgenommen um Probleme beim Verbinden mit den Servern zu beheben
- 8 Neue Server wurden hinzugefügt



################ 07.03.2013 ###############

PATCH 1.2

- Fix für den Crash, der bei einem Lag der Server für gewöhnlich auftrat. Dieser Crash passierte meistens dann, wenn eine neue Stadt beim Spielen innerhalb einer Region beansprucht wurde.

- Fix für den Serverauswahl-Dialog, der nicht beim Start-up erschien, wenn der Server auf dem der Spieler zuletzt war, nicht verfügbar war.

- Cheetah Geschwindigkeit deaktiviert. Cheetah Geschwindigkeit ist jetzt die gleiche wie die llama Geschwindigkeit.

- Crash Fix, um die am nähesten gelegenen Punkte zu finden

- Crash Fixes in den Bereichen Verkehr und Fußgänger-Code.

- Ein Fix für Städte die Verarbeitungsprobleme mit Helikoptern hatten


Zum Patchlog im internationalen Forum
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9341807.page

Dieser Beitrag wurde 19-mal geändert, zuletzt: 04.04.2013 21:14:00




Anfänger

Beigetreten: 07.03.2013 00:59:27
Beiträge: 54
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Wann gibts neue Server?



Administrator
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Beigetreten: 15.02.2010 02:52:30
Beiträge: 2937
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Sind heute Nacht schon online gegangen. Das Maxis Team arbeitet rund um die Uhr an weiteren Kapazitäten.

- EA Community Manager NEED FOR SPEED
- Community Support SIMCITY
- EA Forum Territorial Manager GER


Einsteiger

Beigetreten: 07.03.2013 12:45:24
Beiträge: 5
Standort: Villingen
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Wenn es denn dann jetzt am We fehlerfrei laufen würde wärt ihr immerhin schon mal schneller als der Schneesturm

Lassen wir uns also mal Überraschen...

Dieser Beitrag wurde 1-mal geändert, zuletzt: 08.03.2013 10:11:02


It´s never to dark to be Cool
[WWW] [Yahoo!]


Einsteiger

Beigetreten: 08.03.2013 00:42:09
Beiträge: 5
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Servus,

wie im Int. Forum zu lesen, ist das Routing der Sims ein wenig "einfach" gestrickt ?

So wie ich das rauslese wird immer die kürzeste Strecke ausgewählt

--> http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9344133.page

Wird dies im laufe der Zeit durch einen Patch gefixt bzw. die AI erweitert?



Einsteiger

Beigetreten: 08.03.2013 01:39:06
Beiträge: 9
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Aanduril hat geschrieben:Wenn es denn dann jetzt am We fehlerfrei laufen würde wärt ihr immerhin schon mal schneller als der Schneesturm

Lassen wir uns also mal Überraschen...


Am Wochenende wird nix mehr gehen!
Die höchste Spielerzahl wird i.d.R. am Wochenende erreicht.

So viele Kapazitäten können nicht so schnell mit eingebunden werden.
Es werden ja jetzt noch nicht mal alle Spieler ins Spiel gelassen.
Am WE wird sich die Anzahl der Spieler nochmals drastisch erhöhen, da geht dann nix mehr!


Mitglied

Beigetreten: 27.02.2013 15:58:18
Beiträge: 146
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Aanduril hat geschrieben:Wenn es denn dann jetzt am We fehlerfrei laufen würde wärt ihr immerhin schon mal schneller als der Schneesturm

Lassen wir uns also mal Überraschen...

weiß nicht was du hast? 7 Europäische Server, was willst du mehr? Alle gehen...

Wieso wurde die Cheetah Geschwindigkeit deaktiviert?


Anfänger

Beigetreten: 04.10.2011 03:10:12
Beiträge: 65
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MHeitz2102 hat geschrieben:
Wieso wurde die Cheetah Geschwindigkeit deaktiviert?


Um die Datenmenge für die Verarbeitung auf den Servern zu reduzieren. Je schneller die Simulation läuft, umso mehr Daten fallen an. So entstehen dann wieder neue Kapazitäten um neue Spieler auf die Server zu bringen......


Neuling

Beigetreten: 07.03.2013 10:27:30
Beiträge: 47
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Informa71 hat geschrieben:
Aanduril hat geschrieben:Wenn es denn dann jetzt am We fehlerfrei laufen würde wärt ihr immerhin schon mal schneller als der Schneesturm

Lassen wir uns also mal Überraschen...


Am Wochenende wird nix mehr gehen!
Die höchste Spielerzahl wird i.d.R. am Wochenende erreicht.

So viele Kapazitäten können nicht so schnell mit eingebunden werden.
Es werden ja jetzt noch nicht mal alle Spieler ins Spiel gelassen.
Am WE wird sich die Anzahl der Spieler nochmals drastisch erhöhen, da geht dann nix mehr!


Das ist nicht richtig @MHeitz2102 .
Es kann sogar sehr schnell eingebunden werden.
Neuserver anbindung geht mitlerweile schon binnen von 2 ~ 6 Std

Dieser Beitrag wurde 1-mal geändert, zuletzt: 08.03.2013 11:48:08



Mitglied

Beigetreten: 27.02.2013 15:58:18
Beiträge: 146
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Snoozel hat geschrieben:
Informa71 hat geschrieben:
Aanduril hat geschrieben:Wenn es denn dann jetzt am We fehlerfrei laufen würde wärt ihr immerhin schon mal schneller als der Schneesturm

Lassen wir uns also mal Überraschen...


Am Wochenende wird nix mehr gehen!
Die höchste Spielerzahl wird i.d.R. am Wochenende erreicht.

So viele Kapazitäten können nicht so schnell mit eingebunden werden.
Es werden ja jetzt noch nicht mal alle Spieler ins Spiel gelassen.
Am WE wird sich die Anzahl der Spieler nochmals drastisch erhöhen, da geht dann nix mehr!


Das ist nicht richtig @MHeitz2102 .
Es kann sogar sehr schnell eingebunden werden.
Neuserver anbindung geht mitlerweile schon binnen von 2 ~ 6 Std

Zum zeitpunkt meines Postes, konnte ich mich auf jeden Server einloggen (getestet) => funktionieren sie also??


Einsteiger

Beigetreten: 08.03.2013 08:43:38
Beiträge: 1
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Zum aktuellen Zeitpunkt ist nur ein Server "grün" gewesen. Ich konnte mich nach 5-10 mal auch wirklich anmelden.
Jedoch kann ich nichts spielen. Mein Profil wird nicht geladen, meine Freunde sind mal online mal offline, ich kann keinem Spiel beitreten und auch keines erstellen.

Die paar Server haben keine Abhilfe geschaffen.


Einsteiger

Beigetreten: 08.03.2013 10:24:58
Beiträge: 7
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Tag zusammen,

und wie sieht die derzeitige Empfehlung aus, wann mal ein richtiges Spielen moeglich ist? Ich hab den Frust naemlich satt, ausserdem kann ich die ewige Wartezeit auch besser nutzen.

In drei Wochen?

Oder eher in drei Monaten?

Danke schonmal.

Gruss


Einsteiger

Beigetreten: 08.03.2013 10:24:58
Beiträge: 7
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MHeitz2102 hat geschrieben:
Snoozel hat geschrieben:
Informa71 hat geschrieben:
Aanduril hat geschrieben:Wenn es denn dann jetzt am We fehlerfrei laufen würde wärt ihr immerhin schon mal schneller als der Schneesturm

Lassen wir uns also mal Überraschen...


Am Wochenende wird nix mehr gehen!
Die höchste Spielerzahl wird i.d.R. am Wochenende erreicht.

So viele Kapazitäten können nicht so schnell mit eingebunden werden.
Es werden ja jetzt noch nicht mal alle Spieler ins Spiel gelassen.
Am WE wird sich die Anzahl der Spieler nochmals drastisch erhöhen, da geht dann nix mehr!


Das ist nicht richtig @MHeitz2102 .
Es kann sogar sehr schnell eingebunden werden.
Neuserver anbindung geht mitlerweile schon binnen von 2 ~ 6 Std

Zum zeitpunkt meines Postes, konnte ich mich auf jeden Server einloggen (getestet) => funktionieren sie also??


einloggen kann ich mich immer mal, sobald ich spielen will kommt die Meldung, dass die Server offline sind


Administrator
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Beigetreten: 15.02.2010 02:52:30
Beiträge: 2937
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################ 09.03.2013 ###############

PATCH 1.3

Allgemein:
- Crash wurde behoben, der in Zusammenhang mit der Highway-Auffahrt und Fahrzeugen auftrat
- Verkehr bei komplexen Straßenabschnitten optimiert
- Ein Fix wurde eingespielt, der bei bestimmten Konstellationen der Stadtbearbeitung dazu führte, dass die Stadt der Spieler in einen früheren Zustand zurückversetzt wurde
- Ein Fix wurde eingespielt, der bei manchen Spielern beim Verlassen der Stadt zu einem Crash führte
- Versehentliches Doppelklicken oder zu schnelles Klicken des BEANSPRUCHEN-Buttons führt nicht mehr dazu, dass mehrere Regionen angelegt werden
- Das Filtern nach Freunden und Maps beim SPIEL BEITRETEN wurde temporär (!) deaktiviert um die Datenbank-Performance zu verbessern. HINWEIS: Spieler können ihre Freunde und deren Regionen aber nach wie vor über die Profilseite der Freunde finden!

SERVER
- Zahlreiche Datenbankoptimierungen wurden vorgenommen um Probleme beim Verbinden mit den Servern zu beheben
- 8 Neue Server wurden hinzugefügt

- EA Community Manager NEED FOR SPEED
- Community Support SIMCITY
- EA Forum Territorial Manager GER


Neuling

Beigetreten: 10.03.2013 08:49:59
Beiträge: 25
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Wo ist der Bug-Meldungs-Button? Weil ich kann als Zuschauer ein paar sachen einfach bauen, z.b. Parks........

Dieser Beitrag wurde 1-mal geändert, zuletzt: 10.03.2013 17:44:03

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